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一层是储备区,存放食物,饮水跟装备,就连农奴使用的金属农具也会存放在这里。
二层是士兵休息的地方,欧文特地让工匠打造了架子床,因此在必要的时候,哨塔能够驻守更多的士兵。
最上面是带胸墙的瞭望台,士兵可以在上面值守并射箭杀伤敌人。
高大坚固的哨塔出现后,给人很强的安全感,至少那些农奴知道他们的安全有了更多的保障后,原本麻木的表情都松动了几分。
实际上这段时间他们同样能够感受到生活的变化,首先就是食物多了,不敢说顿顿吃饱,可至少每天不会有气无力,每晚也不会饿的睡不着,加上村落跟哨塔的出现,这些农奴才真正看到了希望,他们也许不再是消耗品,有希望成为真正的领民。
哨塔修建好后,欧文在这里一共驻扎了十五名士兵,他们白天巡视,晚上守夜,每周与城堡的士兵轮换一次,这样能最大限度的保护领地的财富。
不过欧文觉得最好的办法就是组建一支骑兵小队,这样既能主动攻击,还能扩大巡视的范围,并且对周围的邻居造成威慑,让他们管好自己的爪子。
可惜骑兵虽然只比步兵多了一匹马,价格却昂贵数倍,一名轻骑兵就需要三点进度值,而发挥出来的战斗力却完全对不起这价格,因为三名剑士或者步弓手能够轻松杀死一名轻骑兵,战斗力与兑换值不成比例。
经过仔细的对比,欧文觉得更好一些的胸甲骑兵最合适领地如今的情况。
胸甲骑兵介于轻骑兵跟骑士之间,除了剑,还装备长矛跟盾牌,如此既能正面硬刚,又能趁乱追击,只需要五点进度值便可兑换一名,性价比不错。
不过想要凑齐一个胸甲骑兵小队需要五十点进度值,考虑到进度值的恢复速度,真要组建起来,恐怕连秋收都赶不上。
无奈之下,欧文只能选择先增加剑士跟步弓手的数量,这样就能派出更多的士兵去巡逻,还不用担心城堡的安全问题。
实施起来的效果还不错,五人组成的巡逻小队足以打消大部分强盗想要冒险的想法,而四名斥候骑兵也发挥出不小的作用,让领地没有遭受强盗的侵袭。
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