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“发发发!”
“不发白不发,谢谢老板!”
“卧槽,apple你又死了,赶紧发下一个。”
【???】
【为什么我感觉他们发红包发得很高兴?】
【看这么久了,我只看到钱在我面前飞。
】
【听果子这么一说,苦瓜老大确实没发过红包。
】
【他那个装备要是还要发红包???那他们这个团就别想过第十关了。
】
最后,苦瓜如愿以偿地在团队里发了红包。
让擅长控制且较肉的职业来进行控制拖延时间,几个指挥在苦瓜测试结束后马上商定了最优方案,密室的类型只能确定大概方向,momo与踏云中等人将密室类型进行概括,给团队里其他玩家简单讲解了破解方法。
怪物的密室可以通过打怪来快速通关,可对于肉盾玩家跟治疗玩家来说,打怪也是难度点。
能破解的密室快速破解,不能破解的密室等其他玩家去破解,一旦形成2人或3人有保证的团队,那就想办法在已有的基础上拖延时间。
如此下来,最大的难点其实就在前三次boss的点名,要求脆皮玩家坚持10s,也在赌boss挑中肉盾战士的几率。
踏云中道:“容错率不高,其实有点在赌运气,如果早点轮到苦瓜,对我们更有利。”
“是,但如果苦瓜像之前那次第九次才轮到,我们后边的难度也会变高。”
郁臻解释道:“这个难度的第十关boss没有论坛上说的那么好杀,卡在7个人次死亡的次数之前,我们还可以对付,但卡到7人之后,就算到达那个时间,对我们来说即便通关密室,也未必就能通关。”
momo道:“减少死亡人数就可以了。”
【控制是个好办法啊。
】
【哪个不是考验个人能力啊,你看大佬们也是死了几次熟练度才上来,多半情况还是红包机制给逼出来的。
脆皮坚持10秒的压力不比破密室小,肉跟治疗要连控boss拖时间还要保证不死亡,这个压力同样也大。
】
【这不是一般团能玩的。
】
【是的,你看论坛那个普通s的通关难度,大多数都是大佬拖着过的好吗?还有点运气成分。
】
【控制我能理解,但这个减少死亡人数怎么说?还有办法能减少人死亡的?】
【我也好奇。
】
踏云中问:“怎么减少?”
“来个刺激点的?”
momo语气轻松道:“大家也死了有七八次了,熟练度也上来,现在基本上能在boss手里坚持10秒,那我们不如从现在开始算。
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