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秦贤就在蔺沐宸身后,看到了他编辑的文字全文,忍不住询问道:“不公平......真的能做竞技?”
“能或不能,要看策划怎么调节游戏平衡,只要能让两个阵营的玩家都有获胜的希望,那就算竞技,”
蔺沐宸笑了笑,并不吝啬自己的那点见解,“而且我说的不是【不公平竞技】,而是‘非对称’。”
绝大多数FPS游戏,阵营双方的人数都是一样的,但在这种类型的游戏中,双方人数大多都是以1V4方式呈现,且人数多的一方缺乏杀伤手段,只能依靠地形杀与敌人周旋。
在前世,非对称性对抗竞技类游戏是游戏行业发展较为成熟,但比较小众的分支,代表作就是PC端的【黎明杀机】与移动端的【第五人格】。
不过做这种游戏是典型的吃力不讨好。
首先画面上,为了凸显紧张刺激,大多会以黑暗、恐怖、血腥为主基调,直接劝退大部分玩家;平衡性方面也很难调整,牵一发动全身。
至少在蔺沐宸看来很困难。
秦贤似懂非懂的点点头,然后紧接着说道:“对了,您第二弹活动的策划案写好了吗?”
“别着急,饭要一口口的吃,先把那两台机甲上线,我们再谈新活动的事儿。”
秦贤苦笑:“我能不着急吗?隔壁《枪战英魂》上个月足足五千万营收,我们要是再做不出成绩,很难向上层交代啊。”
蔺沐宸摇摇头:“管别人干什么,做好我们自己的工作。”
不过联想到最近新上任的董事长对他的态度,他也有点犹豫:“不过你说的也有道理,召集大家开会吧,我们商量下一个模式。”
“又是一个新模式?”
秦贤眼睛一亮,“我能问一下叫什么吗?”
蔺沐宸神秘一笑:“我给它起名叫【塔防战】。”
......
蔺沐宸的回复很快就被有心人发现,并迅速送上热评。
尽管没有实名认证,但绝大多数人认为这就是蔺沐宸本人。
因为这条评论是所有评论中唯一用肯定语气回答问题的。
最终,还是华国游戏网官方找到了蔺沐宸的联系方式,经过确认后,给这个账号送上了官方认证。
身份得到确认,更是在业内引起了广泛关注。
<divclass='gad2'> 大家都对蔺沐宸所说的新模式感到好奇,但没有公司敢轻易表态或立项相关项目。
某业内论坛。
“这個名字还煞有其事的,但我为什么感觉不太靠谱?”
“不应该吧,人家可是做出机甲战了。”
“他自己都说这是两回事!
再说了,这个【非对称性对抗竞技类游戏】究竟是怎么个玩法,又要怎么进行商业化,这都是未知数啊!”
“这是个思路,但做平衡性调整非常难,可能需要大量的试错成本。”
“你们别瞎猜了,没看到岳大都没发表评论吗?不如等这些大佬们发表完见解,我们再跟风吃肉也不迟。”
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