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假期总是过得很快。
初八开工的时候,蔺沐宸给大家一人封了8888的开工红包,也算讨个好彩头。
奇点引擎正式投入使用,《这是我的战争》也正式进入制作阶段。
<divclass='gad2'> 不出意外的,引擎在使用过程中开始出现测试阶段没有发现的BUG,好在发生频率并不频繁,问题也不大,只需要小修小补即可。
但这样一来,宸星科技的人手就明显不够了。
因为需要同时运维飞鸽和奇点引擎,再加上还有制作游戏平台的计划,几乎每个人都是在连轴转,忙得不可开交。
在蔺沐宸的示意下,宸星科技开始通过各个媒介,向外界招聘技术人员。
这些招聘信息很快就在业内引起了一定关注。
虽然宸星科技目前只有一款产品,但实力不容小觑。
再加上待遇还不错,也吸引了不少人前来应聘。
一时间,宸星科技的规模迅速膨胀,从二十多人的小团队一下子扩充到接近五十人。
人员一多,管理体系就容易臃肿,之前公司那套小作坊式的管理制度肯定不能用了,蔺沐宸平时除了关心游戏制作的事,绝大部分精力都放在了公司管理上。
首当其中的就是研发部,研发部长为简光,下面暂设研发一部和研发二部,从老员工中选出两個副部长担任部门负责人。
其中奇点引擎的开发以及升级换代工作由实力相对较强的研发一部负责,研发二部大多是新成员,蔺沐宸安排他们进行游戏平台开发工作。
至于游戏平台的名字,经过商议后,大家一致决定命名为【星海】。
除了研发部外,蔺沐宸还设立了运营部,不过没有细分。
毕竟现在宸星科技只有飞鸽需要运营,人数也不多。
还有凌梅工作室。
由于涉及到公司未来的规划和布局,蔺沐宸没有给他们安排部门,而是由自己亲自领导。
至于以后是独立出来,还是继续由他领导,那就看公司发展的怎么样了。
为了保证游戏保质保量的完成,他还往工作室里塞了几个新员工。
游戏制作速度明显加快。
为了保证游戏质量,蔺沐宸几乎全程参与了制作过程。
最开始的时候,凌梅工作室的成员,包括陆洛心在内,还经常搞错他的意图,以至于做出来的游戏与想象中的偏离很大。
但随着时间的推移,他惊讶的发现,凌梅工作室每一个人都在飞快的成长和进步。
他们就像刚扎根的幼苗,飞速的吸收影响,强壮自身,努力向参天大树的目标前进。
<divclass='gad2'> 随着时间来到五月中旬,《这是我的战争》所有框架和玩法均已搭建完毕。
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