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但是今天与往日不同,因为尘麟是指挥,如果他去踢球了就无暇顾及得到团队那边。
单论独孤问俗这个boss的打法要比门神困难,全程点名跑圈不断,很考验团员的机动性,更何况团里还有【团队】[秋暮雨]:撒比你瞧仔细了!
那是大唐球门,吐蕃的在对面!
武僧:“……”
就在这愣神的几秒钟,武僧一个不注意就被狼牙骑手给撞下了去,疲劳的debuff让他180秒内禁止再次上马。
新的马球刷新在球场中央,无法上马的武僧只能眼睁睁地看着骑手npc带球踢进门去,系统提示敌方又进一球。
虽然尘麟是踢球替补,但他同时也是团长。
在一颗球都没踢进的情况下要去替补的话,就太不划算。
武僧也明白这个理,所以他跑回团队这边先跟着打一会儿boss,等疲劳debuff消失再去踢球。
在没有人踢球的情况下,狼牙骑手就会失去目标,除了一个npc在踢球之外,其余的几个偶尔就会到人群这边一顿冲撞,把玩家踩晕1-2秒左右的时间,对原本没什么障碍的输出环境带来困扰。
“五毒落鼎。
奶妈有可能被踩,其他人注意开减伤。
我们现在只有一个奶妈。”
——老一的机制对远程和主t可能不太友好,而对于那些脸黑的玩家来说,这个boss简直有仇。
独孤问俗的主要技能一共就仨,首先是正面附带眩晕的扇形范围伤害,不过因为握瑜怀瑾拉的是背对,所以团队都在boss的身后打,眩晕技能只有握瑜怀瑾一个人吃。
第二个技能是[干扰炸弹],那是一颗小小的球体,大概十尺的范围伤害,只会落在远程堆里。
打老一的团队站位点被尘麟标成了一个三角形,上点是主t与近战,下面两个点交给远程躲避干扰炸弹。
而boss的最后一个技能[沙暴],就让所有团长比较头疼了。
沙暴是点名技能,boss随机点一个团队成员,在那人身上放一个计时30秒的debuff,计时结束后会带来小范围的伤害,还附加眩晕效果。
该点名技能不分远程或近战,所有人都可能会被点到,包括主t。
多少呆卡萌在独孤问俗这里就乱了阵脚,无论团长怎么喊,就是不知道动,等到终于反应过来是自己的沙暴之后,小半个团都被牵连得晕住。
如果是近战堆那边倒还好,换做远程堆这里,因为一个人晕住所有远程,再来个干扰炸弹在脚底下爆炸,那团队血量看上去的效果,简直恨不得让团长咬掉舌头。
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