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可恶的鸭子!
中午一定要让大厨做只烤鸭来解气。
她暗自发誓,以后要经常吃鸭子才能消除心头之恨。
“那你觉得如果把这个场景制作成一个小游戏会怎样呢?”
江古川朝她眨了眨眼睛。
“啊?!”
野木樱惊讶地张大了嘴巴,脑海里瞬间浮现出网友们玩套鸭子游戏时的各种惨状:有的人怎么也套不中,急得面红耳赤;有的人好不容易套中一只,结果鸭子嘎嘎叫着挣脱了圈子,仿佛在嘲笑他们的无能;还有的人气得直接怒摔手机,场面十分滑稽可笑。
想到这里,她再也忍不住,噗嗤一声笑了出来。
自己遇到倒霉事的时候会生气,但看到别人倒霉却会感到快乐。
人们常说快乐是建立在别人的痛苦之上,这话果然一点也不假。
江古川看着野木樱笑得花枝乱颤的样子,心里已经明白了七八分。
他嘴角微扬,继续说道。
“这其实是一个套圈小游戏,每一关都会出现不同的动物,而且这些动物会使出各种花样来躲避套圈。
如果成功躲过,它们还会发出各种嘲讽的叫声,给玩家带来一定的挑战。
我们把套中的几率设定为百分之一,这样玩家就能充分体验到游戏的乐趣了。”
说完,江古川露出了一丝不怀好意的笑容。
“呃……百分之一会不会太低了呀?要是把玩家都气跑了可怎么办呢?”
野木樱虽然也很想看到玩家们被气得跳脚的有趣场景。
但她同时也担心游戏难度过高会导致没有人愿意玩,那样的话可就亏大了。
毕竟对她来说,现阶段还是赚钱更为重要一些。
“放心吧!
这样的设计没问题的。
头两关简单一点,有百分之五十的套中几率,可以让玩家轻松地体验到套圈成功的喜悦和成就感。
从第三关起,我们直接增加难度,将套中几率降至地狱级别的百分之一。
之后的每一关都再降低一半的几率,一直降到噩梦级的百分之001。”
野木樱听到这么低的通关率,不禁倒吸了一口冷气。
“你真的确信在这种极低的通过率下,还有人愿意尝试吗?”
她满腹狐疑地问道。
而江古川并不觉得这难度会没人玩。
前世那款风靡全国的《咩了个咩》便是最好的例证。
尽管游戏难度极高,但仍吸引了大批玩家,他们一边忍受着挫败感,一边享受着挑战的乐趣。
即便普通网友不愿尝试,那些主播们也会热衷于此。
每当有特别困难的新游戏问世,网友们便会纷纷留言,催促主播们去尝试。
而这些主播们也乐于在直播中展示自己玩游戏的过程。
尽管可能会遭遇各种挫折和愤怒,但观众们却能从中获得极大的欢乐。
这样一来主播不仅能够收获众多粉丝,广大网友们也可以从中收获无限欢乐。
而游戏开发商更是能够获得免费的宣传推广机会。
可以说是一箭多雕、一举多得啊!
“相信我,肯定会有大量玩家:()穿越成黄毛的我决定踏上崛起之路
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