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众所周知,《神魔大陆》一共有九大职业。
但其实基础职业只有五个——
远程法师[僧侣],近战[圣教军],弓箭手[猎魔人],召唤[吟游者],和[魔女]。
是的,魔女是唯一一个没有明确定位的职业,也是唯一一个无法转职的职业。
其余四个基础职业达到30级后都可以进行转职。
例如僧侣可以选择转职成元素法师(光明)或巫咒法师(黑暗),吟游者可以转职成森林之母(光明)或死灵歌者(黑暗)。
魔女这个纯纯的黑暗职业只能不断升级自己的名称——低级、中级、高级和贵族。
相当无聊对吧?
但作为一款现象级游戏,《神魔大陆》非常聪明的将所有职业之间做出了出色而又紧密的链接。
简单来说就是:搞事情。
通过搞事情,让不同的职业每天都有成堆的架打,成堆的提升去做。
例如最经典的光明与黑暗两派,一旦两派职业对上了,无论哪一方赢,该玩家都会获得巨大的增幅buff。
甚至还可以自由选择佩戴称号[已击败光明黑暗玩家xx人]。
还有更丰富且复杂的设定,举例魔女之心。
作为纯黑暗生物、黑魔法力量本源,魔女的心脏是相当优质的升级材料。
死灵歌者、猎魔人转职成的深渊猎手,只要是个黑暗职业,都前赴后继的在游戏世界猎杀魔女。
每击杀一个同等级魔女,黑暗职业都将获得等级+3、战斗力永久提升30、法力值永久提升30等多项增益。
如果魔女等级比他们低,则该增益效果将减少相应的数值。
反之,魔女若是反杀,将获得该玩家全套装备、药剂配方、技能书和点数。
无论是带在身上的,还是装在仓库里的都算。
这完全是一个不死不休的设定。
就算你无意战斗,但不能保证别人也是。
所以每个玩家都拼了命的提升自己,罗菲依无疑是游戏里最卷的那一个。
现在,在只有一条命的现实世界,她的大脑超高速转了起来。
视线扫过歌者不断冒血的袍子和苍白的脸,还有散落一地的空空布袋。
菲依逐渐冷静下来。
我必须活下去。
她无比强烈的想到。
“您,伤了。”
年幼的少女怯懦地伸出手,颤颤巍巍指了指撕裂的紫色长袍。
她的语调蹩脚又干瘪,像是才刚刚学会说话不久。
“我能帮,可以,为您有用。”
颠三倒四,语法混乱,危险度比0还要低。
再加上摔下来时撞青的额头和满脸灰尘,使得瘦弱的女孩无辜又可怜。
权杖迟迟没有落下,黑影们将她围成一个圈。
菲依顿时像掉进了冰窟,但她完全不敢动。
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