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三十分钟后。
“没事,重开而已。”
一个小时后。
“草草草!
!”
“寄生树”
半天。
嘭嘭嘭!
!
陆离破防了。
如同普通玩家首次玩《抡大锤》、《死亡细胞》一般,心态被搞炸了。
其实这个游戏的核心玩法很简单。
本质上是一款模拟经营类游戏,不过经营的内容不是饭店,旅馆这种类型,而是怪物。
怪物在游戏中有个官方的名称——异想体。
玩家相当于开了一家怪物,也就是养‘异想体’的公司,每天安排员工去异想体上采集能源,然后注意别让他们跑出收容单元就行。
员工能对异想体做四种工作:本能,洞察,沟通,压迫。
做完工作员工能获得相对应的属性提升,员工属性提升后在继续收容更强大的异想体。
往复循环。
游戏流程按照天数往前推进,每一天玩家都需要从随机的三只(大多数时候)异想体中选择至少一只收容。
初玩时。
陆离心想,这不是简简单单。
理论上我四种工作都试一遍,总有一个是异想体喜欢的吧?正常来讲,玩家的员工对应的属性达到标准就能成功完成工作。
无非也只是需要几次试错。
开开图鉴,看看该异想体适合哪种管理姿势。
呵,天真!
进入游戏后,陆离发现异想体与异想体之间是不能一概而论的。
他们有自己的机制。
而且每次员工进入收容单元时,象征着熔毁计量表的红条就会上涨一格,表满时会出现两种意外事件——1、随机的异想体收容单元触发熔毁警报,如果玩家不在一定时间内派员工去对该异想体完成工作,逆卡巴拉计数器会直接归0;2、公司内出现随机考验,玩家必须镇压考验中出现的异想体才能恢复公司的正常运行。
好家伙,各种设定一个接一个抛出来,陆离从教学任务看的脑子都快炸了。
好不容易开始进行游戏,正式收容异想体。
各种意外事件频发,不是捏的员工被异想体一口闷了,就是被爽死(物理上)多不枚举。
几乎每一只异想体收容初期都要用员工生命去填、去试错。
若是员工死亡太多,当日收集能量任务完不成,只能重开!
一天白干!
游戏前几天还好。
陆离轻轻松松,昨晚能量任务开启第二天,第三天渐渐的他发现自己越来越吃力。
员工对上异想体时几乎没有什么招架之力。
碰碰就死!
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