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“我明白。”
女玩家也不意外,这便起身告辞:“保持联系。”
“一定。”
吴尘起身目送其离去,又两手空空走向吧台。
“没谈成?”
咖啡屋主笑问。
“差一点。”
吴尘笑着耸了耸肩:“她手中的两张女鬼卡,我也不知该如何与科幻匹配。”
“相性冲突,最难调和。
女妖还有赛博改造术,女鬼确实很棘手。”
咖啡屋主轻轻点头。
言下之意,即便能达成,代价也十分高昂。
所以对现阶段的吴尘来说,两张女鬼并不适用。
“请问楚老板,接下来的平安日,该做些什么呢?”
吴尘问出心中所想。
“度过首个扫除日的玩家,要尽快积聚力量。
无论是提档载具,还是搜集碎片,都不能有一刻放松。”
咖啡屋主不愧是玩家公认代替零大人的新手指引员。
“提档载具”
和“搜集碎片”
,正是城内玩家的两大日常。
载具既专属庇护所,碎片既卡牌。
“关于剧情寄生,您又怎么看?”
吴尘追问。
“玩家所说的‘剧情寄生’,其实就是扫除日时,被来袭的‘未知剧情碎片’感染的庇护所造物。”
咖啡屋主的理解更为深刻:“0326,你一定知道‘未知’的含义。”
“没有守护者记忆!”
吴尘幡然醒悟。
正他所知,破碎之城是被庇护所放逐的玩家与本世界的守护者——虚空中的巨大幽影所拼组而成的『共生世界』。
所有玩家,都是世界守护者的记忆体。
玩家又以专属庇护所为记忆载体。
卡牌是剧情人物被守护者记忆的独特方式。
如此可知,来袭的剧情碎片,都没有守护者记忆。
唯有感染庇护所造物,寄生在玩家所携带的专属分支剧情线上,才能不被抹去。
这也就是类似除波任务被玩家形象的称之为“剧情盲盒”
的原因了。
“只有玩家才能重启定格的剧情线,弥合破碎的剧情世界。”
咖啡屋主满脸和煦的笑道。
“重启,弥合。”
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