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“人都会踏入死亡,所以活着才尤为珍贵,乔伊,好孩子,我知道你不会滥用它的力量,从小到大你都一直很优秀,我已经没什么可以传授给你的经验了,也许我能教你的最后一堂课,就是直视死亡。”
“我知道了……”
玩家不开心地撇过脸,把脑袋蒙到被子里,玩家知道乔瑟夫会给出这样的回复,但是玩家不会违背他的意愿去达成玩家自身的想法。
玩家沉闷地出声:“乔瑟夫,你总是对的。”
……
乔瑟夫不同意让玩家更改他身上的时间,那玩家更改其他人的总可以吧?
不不不,不是要把谁变得不死不灭之类的,而是……
玩家只是在想,如果有朋友在身边,他会不会比现在更加幸福一些呢。
玩家再度启动了欺诈镇魂曲,这次的目标是,从柱之男手里救回西撒·安德里欧·齐贝林。
…………
……
“!”
玩家猛地从床上坐起来,瞳孔因恐惧而变大。
冷汗打湿了发丝,玩家不知道为什么恐惧,但是那种从欺诈镇魂曲中脱离后依然残存着的心悸让玩家大口地喘着粗气。
过了好半天,玩家才从僵硬的状态缓过神来,用手擦干冷汗,触摸到脸上冰凉的温度。
玩家了解乔瑟夫年轻时面对的敌人有多强大,玩家虽然没有波纹天赋,但是怎么会、没有一点记忆的就失败了。
玩家努力使自己镇定下来,什么情况能让玩家陷入这种恐惧的情绪?
欺诈镇魂曲的状态下,玩家的死亡应该都是虚假的,除非在‘游戏’里的玩家意识到了虚假,那玩家的本体会立刻死亡。
人类本身的求生欲望会阻止玩家发现异常,比如玩家就没觉得空条承太郎和东方仗助不应该出现在游戏里。
……为什么?
为了印证玩家的猜想,玩家拉来乔瑟夫,让他待在玩家的身边,在被问需要陪玩家多久,玩家沉吟了一下:“几天吧,千万不要从我周围离开。”
完全不觉得这个要求强人所难的玩家驱动欺诈镇魂曲,更改着游戏的形态,玩家的手里多了一款游戏机,像素风格的画面上出现了《埃及之旅dokidoki》的字样。
玩家握着游戏机,神似玩家某几个熟悉的家伙出现在屏幕上,玩家扭过头确认乔瑟夫是否还在玩家身边,随后安心地开始进行游戏。
「迪奥布兰度吸干了你的血,随意把你丢出去
迪奥布兰度:嚯、嚯!
根本不是乔斯达家的血脉,真是无趣。
你:……
……」
玩家冷静地点击重新游戏。
玩家的目标不是打败迪奥,而是救回花京院典明、阿布德尔和伊奇,玩家知道自己的弱项在哪,粗心大意,会忽略细节……
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