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第3章(第2页)

……哪一样他都不太行。

但是即使如此,孟轻水仍旧还是很想要玩虚拟游戏,这都快成了他多年的执念了。

他对江株笑了笑,说道:“我有时候觉得自己都能刷新神经残疾下限了,大神大概没见过我这种的吧?”

江株确实没见过孟轻水这么残的,但是孟轻水自嘲,他却不可能跟着嘲讽,于是便尽可能地安慰道:“人总有不擅长的事情。”

孟轻水说道:“我们继续吧。”

他站起身来,说道,“浪费了这么多时间,你的任务还没做呢。”

江株的任务比预想之中完成的却要快许多。

这其中也有个新鲜的步骤。

《星辰之下》的采集制作过程比起《浮空大陆》明显又有了肉眼可见的长进。

对于虚拟网游来说,物品的设计和创造本身也是很重要的一环,是完善整个世界观的重要组成。

在《浮空大陆》后期,物品的制造就已经十分拟真和接近现实了,基本上已经具有真实制造的具体步骤。

但是《星辰之下》显然又加强了这方面的真实性和自由度。

孟轻水扫了一眼江株的任务介绍,就愣了一下。

那任务介绍十分复杂,总共要用到六种药材,不过只有其中两种才需要江株亲自去采集。

但是其中写得密密麻麻的采集炮制要点与炼药步骤,简直让孟轻岁怀疑按照上面的步骤去做就真的能在现实中炼出一锅止血药。

孟轻水却似乎并不在意其中的麻烦,扫了一眼就说道:“走吧。

先去找一找需要的这些药材。”

003

采集这些药材的复杂过程孟轻水就不多说了,整个跟真的采药似的,连泥土的翻动效果都很真实。

之后的制作过程也麻烦得要命。

难得的是江株还一五一十照着做下来了,过程丝毫没有不耐烦,也没有出一点错误。

药丸的制作过程略过不说,值得一提的是新的制作流程之中加入了半成品和材料分量的概念,不像以往的网游一样,一株药材只能炼制一颗丹药那么虚假,大大减小了对于材料的需求,却增加了制作过程本身的难度和繁琐。

也亏江株能一次成功。

就这点孟轻水判断江株的手工一定很出众,因为他制造的时候手很稳,动作也十分流畅,仿佛他本身就有这方面的技术经验似的。

最后两人得到了足足五瓶的止血丹,其中江株捏得基本浑圆,大小统一。

孟轻水捏得乱七八糟,造型各异,止血效果也根据分量有着很大的差距。

但是不管怎么样,质量还是好的,因为孟轻水从头到尾没有插手过药粉的熬制,所以也没浪费掉什么药材。

接下来两人又分别完成了其它路线的任务。

世界观介绍的部分暂且不说,大致就是向新手们介绍了一下游戏背景,大体上的游戏新元素和操作攻略。

《星辰之下》采用的是近几年实行的无等级系统。

这种系统其实很早之前在键盘网游时代就已经出现过,而且在单机和网游领域都有不同的表现形式,但是成功得很少。

一方面是对于键盘网游来说过于复杂繁琐,另一方也确实是多数系统本身缺乏足够的趣味性。

直到虚拟网游发展到后期,这种设定才进一步流行起来。

毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。

另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。

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