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孟轻水愣了一下,却是马上亡羊补牢,说道:“不不不!
是这白光映得你头发有些发白,所以我才以为是为阿姨。
是我眼拙。
蓝玉小姐你还很年轻呢。”
蓝玉听了,眨了眨眼睛,果然怎么看模样都有几分孩子气。
她开口问道:“你是谁?为什么会在这里?怎么知道我的名字?”
孟轻水思考了一下,琢磨着怎么说。
玩了这段时间的《星辰之下》,他已经知道这个游戏的任务系统和npc意志比以往接触的虚游更加复杂也有挑战性。
这已经不是一个你随便按着任务指示复述一遍就可以完成任务的时候,如果想要拿到更好或者只是符合预期的奖励,玩家就必须主动积极地去动脑。
这种机制强迫玩家使用自己的智慧,某种意义上使任务过程变得更加复杂,但同时也提高了玩家的参与度,使整个游戏过程更加有趣也更加真实。
更难得的是,《星辰之下》的ai逻辑系统相当完善,完成任何一个任务都不需要遵循固定的路线或者死板的模式。
只要愿意动脑,不管动到哪一种程度,都总有各种途径可以完成任务。
简单的做法有简单的完成方式,复杂的做法又可以挖掘更深入的任务内涵,可说是条条大路通罗马。
但同样是完成任务,不同的完成方式却还是会影响任务的奖励和剧情的结局。
有时候任务奖励也就罢了,糟糕的剧情进展才让人心情差劲。
孟轻水也许不在乎那点奖励,但是却很在乎自己的行为而导致的任务后续。
《星辰之下》的npc人格都非常鲜活真实,虽然距离真人还有一段距离,但也比宠物之类的智商高能沟通。
人本来是个连文字和绘画都能寄托感情的存在,虚游ai角色能够寄托的感情上限只会更高。
孟轻水的游戏态度从来很认真,他几乎是把这个游戏世界当做真实的世界在经历,所以也把npc当做真实的人一样对待。
也因为如此,他对于接受的任务态度也很谨慎。
既然接受了任务,就要用心地去完成,以达成任务目标为第一考量。
孟轻水想了想,就开口说道:“太好了,总算找到你了。
其实是有人拜托我来找你。
虽然他也不确定你是不是还活着,但是还是想要碰碰运气,让我如果发现你就把你带出去。”
蓝玉听了,睁大了眼睛,半晌才带着几分颤抖问道“……那个人是谁?”
那语气十分微妙,仿佛是激动又仿佛在畏惧。
孟轻水已经考虑好了,便对她说:“是一个十几岁的少年郎,说是你故人的儿子。”
他暗示蓝玉,文泽已离开了这地下世界,甚至已经在外面娶妻生子。
就算同样是死了,两情相悦的死别跟背叛过的死别也是天差地远。
如果诚实地告诉蓝玉她的恋人已经变成了骷髅,而且还在不远之处徘徊,蓝玉八成不会愿意离开这个地方。
剩下还有两成是她或许愿意带着对于这地底寂寞的厌恶和恐惧离开,但是她也有可能已经习惯了这样的生活。
人是适应性很强的生物。
她既然能在这个地方活下来并且生活那么久,就必定能够适应这样的环境。
但是告知她的恋人已经抛下她一个人离开了地底则不同。
这种情况下,不管蓝玉相信不相信,她一定会有愤怒,怀疑和沮丧。
不管真假,她都会克制不住地想要去探究一番,亲眼见证对方的死活,见证对方是不是早已弃自己不顾,多年以后只管自己过着安稳的生活。
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