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队长解释道:“支线任务一般都是一样的,新人多是主要是考虑到新人死亡率高。”
不是说每个新人都会提供不同的线索,而是说要用足够的人数保证至少一个新人活到第三天、给他们提供第三份支线提醒。
新人们:“……”
原来我们是消耗品。
队长又说:“但是新人的固定支线任务不一定只有一个,我见过一天触发两个的。
三个的我还没见过,这次的副本这么难也还没触发出第二个任务,很可能上限就是一天两个。”
苏靡也附和:“一天想要触发三个支线任务,得是那种靠自己发掘的随机支线。”
固定支线是策划送给新人和老人的福利,随机支线就是各凭本事了。
谁触发了谁就可以做,大佬们喜欢靠支线赚积分。
苏靡自认还没那个本事。
她只是通关数量多,不代表她非常厉害。
毕竟这个通关数量是可以累计的,中途失败了也不会清零重算。
有些通关几十次的玩家其实通关率可能还没50,成功通关几十次、通关失败上百次那种。
当然,苏靡没那么夸张,她就是个正常水平的资深玩家。
因此关于随机支线的挖掘,苏靡基本没什么期待。
但她倒是看向了叶绪,鼓励道:“你可以试着去触发支线,天生运气好的人也容易触发,多赚点积分没坏处的。”
叶绪知道她是好意,点了点头:“谢谢。”
虽然已经大概确定了梦境主人的范围,可大家还是有些忐忑,担心会不会推测错了方向。
队长安慰他们:“大胆假设小心求证,我们还有时间,不用着急。”
“实在不行就直接把人都关在一起,然后告诉他们这个环节其实是老班特意设计的密室逃脱游戏,为了保持神秘感才没有提前告知。”
“然后随便设计一些小关卡,把他们拖住,让他们一整天就耗费在密室逃脱里。”
富二代积极举一反三:“其实这招就是想把人聚在一起,不让乱跑吧?那我们是不是也可以假扮成班主任,然后强行安排集体出游,不准掉队?”
队长点头:“没错,这样也可以。”
人群里一个一直没什么存在感的玩家忽然开口:“那个……你们怎么确定班主任不会是梦境主人呢?”
一句话,让全场气氛冻结。
说起来,他们之前就讨论过班干部是梦境主人的可能性。
当时有人开玩笑地说“班主任比班干部更符合你们的推理”
,可惜他们很快就被“班主任兼任司机”
这件事给打岔了,忘了这一茬。
现在忽然提及,他们才意识到自己把班主任给忽略了。
——班主任也是所有玩家都能接触到的显著线索啊!
所以到底是班主任,还是三名吃瓜同学之一?
众人再次陷入了纠结,怀疑三名同学会不会是烟雾弹,又或者班主任才是那个烟雾弹。
就在这个时候,叶绪看了一眼时间:“还有几分钟就六点了,我们得下楼集合了。”
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