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《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;……《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;……《积木搭建的万里长城(内附详解)》;……《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;……从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。
无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。
只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。
即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。
让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”
给定性了。
但第二个星期,游戏销量居然翻倍。
是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。
这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”
了。
和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”
。
当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”
被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。
访谈节选如下:记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”
wish(黎):“哪里粗糙了!
这是积木,这是积木城!”
cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。
有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”
oneday(晨):“我也这么认为。”
记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”
wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”
cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。
我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。
已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。
只是我们不将故事作为卖点。”
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