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自入副本以来,李子越一直觉得副本某些设定非常奇怪。
这层奇怪在他得知B班与A班对决时没有放水,但确实极快输掉的事实时愈发强烈了。
副本如果单纯只想虐杀玩家,它完全可以在副本刚开启阶段就放出能力极强、数量众多的怪物将玩家一网打尽。
如果想要玩家顺利通关,建立在“怪物”
与玩家之间的规则必不可少,有约束才有喘息,有平衡才有活路。
前面已经分析过,副本为保证玩家通关可能性,等级越低的班级人数越多,期望“三个臭皮匠”
堆起来能把“诸葛亮”
给吓晕。
然而当实力差距到一定程度,人数便成为对方升级的经验包,更何况对决还有个【分数削减机制】,知识点到处都是漏洞的人遇到六边形战士只会死得更快。
分数越往高走,越需要明白质量比数量更关键。
这里显然有个矛盾。
如果人数真的能成为逆转局势的关键之一,整体实力最接近A班、且对决人数是A班2倍的B班为何也输得那么惨?
这表明副本提供的这项维持平衡的措施没有起作用,系统不是傻的,它不可能不清楚这点。
平衡严重失常的地方还有另一侧——教学资源。
李子越前两天备受“在课堂上只能学英语”
的折磨,他自认为对待事物忍耐度还算不错,也招架不住单个学科那样轰炸。
他都这般,更不要说班上其他人了,而此时A班正在接受AI老师高效培养,久而久之双方在成绩上的差距只会越来越大。
这还没提前期让所有D班人头疼的“学杂费”
。
整体看来,胜利的天平明显倾向A班,这个副本就是个存活率可以忽略不计的必死副本。
那么,那扇允许玩家通过的窄门又在哪里?
到目前为止,这个副本可以划分为两部分——准备对决、正式对决。
在“准备对决”
阶段副本明显偏心高等级班级,那么留给他们存活的地方大概率在“正式对决”
阶段。
前面又说,人数并非真正优势,而副本恰好留了个“人数自定”
的新D班——导向很明显了。
【舍弃‘优势’,换来其他公平】
这套推论也适用于玩家和观众本身差异上。
观众皆来自不同玩家直播间,对玩家出事风格、判断标准、逻辑思路都有一定程度了解,而玩家对观众的了解少之又少,之前B班失败太快,也有A班有观众很能限制章行止行动的原因在。
这又是一则不平衡,但并非不可扭转。
这种情况下玩家对观众的优势在于:玩家能更好适应副本规则的转变。
突发情况来临时,纸上谈兵的观众又该如何应对呢?
李子越确实在赌,但倘若系统没有提出修改规则,他也会确保此次与A班对决存在赢的可能。
而这点赢的可能,在A班人身上。
对决正式开始,周遭环境骤变,人还未睁眼,耳畔便嘈杂起来。
“要不要去上厕所?”
“上节课布置的最后那道题你怎么做的?”
“班主任来了没?”
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