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虽然从前就有那么点特别……
之后的升级根本是毫无压力,西蒙想跟一个大汉玩的慢一点都做不到,基本上印记一碰到那人身上他就飞出去了。
有一回西蒙在人要飞出去的时候又把人抓了回来,让他在台上站稳,但对方却连滚带爬的消失在了西蒙的视线。
怪不得西索会说,两百层以下,西蒙很容易就可以到达。
打了一个下午,跳跃楼层的幅度也渐渐缩小了些,他研究了一上午的念能力,也没有一点头绪。
心情有点低落,不过好在赢了堆钱,吃个午饭还是没问题的。
他有些懊恼的坐在一家店里,不断思索着自己的能力有什么用。
不过可以确定的是,印记是用在人身上是没错的,因为印记唯独在人体上停留的时间比较长。
一个上午的研究得到的讯息跟昨晚似乎没区别。
印记在人体上停留的时间比在外物上停留的时间长。
一次只能印一次痕迹,第二次使用时,上一个印记便会自动消失,说明每次只能放在一个人身上使用。
比起昨晚,印记停留的时间比现在长了很多,说明印记的时间可能会因为自己念的增加而增加时长。
除此以外,毫无任何区别。
但是让人莫名觉得有些泄气呢……
西蒙也在自己身上寻找过问题,尝试着猜想着自己的能力到底是什么,但想了一堆还是觉得不靠谱。
所以下午,他就干的极端了点。
一不小心,把人踹出场去,踹死了。
西蒙发现就算不用手,只要他想在什么地方留下印记,身体的其他部位也可以,比如说脚。
而且留下的印记跟用手的没有差别,一个样子。
他是故意把人给杀掉的。
等对方死了后,他跑到对方身上去看,发现印记还在。
看来死亡,并不会消除印记。
印记只会自己消失,死亡受伤之类的对印记的存留毫无影响。
先不去考虑印记怎么用,如果从印记的停留时间会渐渐加长这点来看,如果有一天,他够强了,那印记是不是就可以完完全全的保留在那个人的身上,直到对方死了也一样?
这个逻辑可能是正确的,但前提在于,这个印记有用的情况下。
如果没有用,那他也没兴趣在别人身上戳印章。
升上了100层后就会有单独的房间,也不知道西索准备待多久,如果时间比较长的话,能够有个自己的房间还是不错的选择。
又打了一下午,重新回到西索房间里的时候西蒙有点疲倦了。
倒不是打架累的,只是心里有种说不出的感受,逼迫着神经有些疲惫。
现在是下午六点,天还没完全黑,吃了晚饭后他走向了西索的房间。
虽然非常不想回去,但似乎留在这里还可以研究一下自己的念能力,况且他也没有把握能够完全从西索手底下逃开。
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