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调侃归调侃,过去也有不少人举报这个“一点也不够人性化”
的设定,谁知游戏方给出了一个啼笑皆非的答案——要让大家锻炼自学能力。
于是策划那满满的恶意又成功糊了玩家一脸。
沈霄看着眼前密密麻麻的小字,心里不由叹息了一声,他细细将介绍看了一遍,其大意实际上非常简单——升级总体需要三步走,第一收集材料;第二设定数值;第三进行制作。
第一步和第三步没什么好解释的,但对于第二步,游戏花费了大量笔墨进行介绍。
玩家在制作药品的时候,是要自行研究材料比例的。
打个比方,如果玩家要制作一种让人减速的迷雾药剂,那么游戏会提示所需的材料,可是在炼制过程中材料的比例应该是多少,游戏并不会给出。
这时候,玩家自制的药品就因为材料比例的不同产生了不同的效果。
与此同时,《巅峰》还增加了一个格外有意思的设定:玩家可以在炼药的过程中,加入游戏没有提示过的材料,这里存在一个概率,让原本产出的药品更上一层楼,但是,更大的可能性是药品制作不出来连带着材料尽数销毁。
假如在前期,进行试验的人还会比较多,可是到了后期,材料渐渐稀有,那时候没人敢随便尝试什么。
而且,不论是什么生活职业,对于材料的数量需求皆是高到离谱,往往一个中型公会只能供起2-3名生活玩家。
如果有哪个生活玩家拥有自己研究出“秘谱”
——这是指当一个玩家成功研制出一种药品时,制作这种药品的数据将会保留下来,作为记录。
一旦这个记录包涵一个在效果上足以傲视同类产品的药物,那么无疑这个人会是各大公会争抢的对象。
虽说这样的荣誉具有极强的诱惑力,可是很多人还是望而退步。
研究费不是人人都能交得起,而且,失败的打击也不是人人都承受得了。
沈霄越看越觉得十分有意思,看完游戏里的介绍,他切出了游戏,在各大论坛看了看相关的帖子。
这些帖子中有人是在分享自己的研究成果,然后享受众人膜拜的乐趣,有些是在讨论材料方面的问题,可惜,参与讨论的人十分明显地留了一手,于是一群人讨论来讨论去最后不了了之。
沈霄倒是在这类帖子里吸收了不少知识,结合之前看到的一些成果分享帖,他的心里积累了一点看法,随后他再度回到游戏,打开了制毒师列表下七大毒药分类——减速、僵硬、定身、眩晕、昏睡、致幻、其他。
减速和僵硬产生的效果均是游戏人物移动速度减慢,二者的区别在于,减速的玩家仍能使用基础技能,但僵硬不可以。
定身和眩晕同理,虽然都是被封在了原地,但是前者仍能使用基础技能,后者不行。
昏睡即是玩家陷入睡眠状态,此类状态持续时间较长,缺点是不能被技能攻击到,否则会被打醒。
到了致幻这一个分类,炼药难度大大提升,致幻总体来说分为两个阶段,第一个阶段是干扰视线,即是可以以玩家暂时失明为最终目的,第二阶段则是制造幻境,这一阶段几乎处在谜一样的状态,游戏中至今无人成功做出制造幻觉的药物。
据说,如果使用了制造幻境的毒药,除非对方找出幻境的破绽,不然他就会一直被困在其中,直到死亡。
这简直是作弊器一样的存在,只可惜这东西制造的难度和效果不成正比。
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