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猴子是打野英雄,所以一般是带惩戒的,但是单挑不一样,尤其是1v1单挑,没有野怪可刷,所以带惩戒就没有用。
其他闪现也不用带,因为猴子有位移技能,斩杀更是不需要,只要打出暴击,猴子足以秒人,不需要斩杀来补伤害。
最适合猴子单挑的技能当属狂暴。
狂暴的属性为使用期间增加百分之十的伤害、百分之十五的韧性以及百分之二十的物理吸血、百分之三十的法术吸血。
这配合猴子的暴击,可以瞬间打出高额伤害,秒杀敌人,并且韧性可以使猴子更抗打,吸血可以恢复血量,是猴子单挑必选的技能。
周飞将惩戒更换成了狂暴,然后锁定英雄进入了游戏。
对面猴子拿的也是狂暴。
对于这一点,周飞并没有感到意外。
相反,如果对面不带狂暴周飞才会意外。
猴子单挑不带狂暴,那除了菜,就没有其他词可形容。
玩猴子主要注意三点,一防、二跳、三控。
防就是利用好一技能的护盾效果,猴子一技能持续时间1.5秒,可以抵挡一次敌方技能,抵挡成功后,还提供0.2秒的无敌时间,以及一个高额的护盾。
这个技能如果利用得好,可以为猴子抗下一大把伤害。
跳就是身法猴的精髓所在,猴子二技能向前发起冲锋,如果中间有敌方单位,那么猴子就会腾起跳跃。
这可以使猴子规避一大把伤害。
配合一技能,可以做到一技能进场打一棍,然后二技能腾空跳走。
让对手摸不到自己。
而控就是三技能了,猴子进场后,先敲一棍子,然后大招控一下,再敲一棍子,最后二技能收尾敲一棍子,三棍秒掉敌人。
这也就是猴子的正常打法。
看了一眼出装,周飞发现对面竟然是鞋子出门,这让周飞自己乐了起来。
然后买了一把铁剑。
鞋子出门是没有必要的,虽然可以更快的合成影刃之足或者极速战靴,但这也使得猴子出门后没了伤害,根本不可能打得过铁剑出门的猴子。
一级升了一技能,有护盾的效果比升二技能实用很多。
当然这是猴子单挑时的技巧,在平常的排位中,一级升一还是升二都是一样的,没有什么区别。
来到中间位置,等兵线出来后,周飞直接站在了两方兵线的中间,十分霸道的站着,等小兵残血后补上一刀。
同时盯着对面猴子,只等他出来就给他一棍子。
就此时的情况来看,不管两边技术的差距,周飞的猴子都比对面的强。
“鞋子出门?呵呵,看来他确实是暗箱操作的。”
ASG设备齐全,大屏幕投影是必备的设施,因此周飞与那人的单挑也通过大屏幕投射了出来。
这引起了俱乐部不少人来观看,包括俱乐部中的一些职业选手。
说话的是ASG战队的队长阿晨,他被这里的声音吸引,然后来到了这里。
“没胜算吗?”
凌菲菲眉头一皱。
“也不是没胜算,主要还是看他后面的操作吧,不过前期连出装都出现了错误的他,估计很难在操作上胜过对方。”
阿晨耸了耸肩。
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