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夏木身边的路卡利欧也开始跃跃欲试,恨不得立刻取代卡蒂狗的位置,好好打一场。
和对付野生宝可梦不一样,训练家之间的宝可梦对战,也激了它们内心的求胜欲望。
“先制人,哥达鸭,使用水枪。”
一声令下,优一又一次率先起了进攻。
只是前一次是夏木让给他的机会,这一次是他抢攻。
当然,夏木不在意。
游戏中因为牵扯到回合制,所以必然是谁先出手谁就秒人。
可现实世界不同,夏木倒是比较喜欢后手制敌。
看清楚对手的进攻路数,然后进行破解。
“不用更高级的水系招式,是真的看不起我们啊,卡蒂狗,高移动躲开!”
和游戏中的高移动不同。
游戏里的高移动,是施展成功之后,度直接提升2级。
但在现实世界,这个提升是有各种限制的,不像其他增幅类技能。
经过总结后得出的结论,高移动在施展的过程中可以让度提升2级,连续的施展,可以越来越快达到增幅6级。
但是在施展结束之后,不管增幅了多少,度都会变回原来的状态,除非再次施展重新叠加。
且最关键的,中途不得施展其他的招式,不然这种叠加就会被中断。
一开始在做测试的时候,夏木还多少觉得坑爹,后来渐渐适应了这个世界的规则,反而觉得很正常。
回忆原著早期的剧情,这种招式特性的变化,就像是皮神使用电光一闪一样,在游戏中是必定能够先制攻击的技能,可在动画里面,对手确实会说一句“好快的度”
,可并不再是绝对的先制。
卡蒂狗躲开了哥达鸭的水枪进攻,且度越来越快。
哪怕面对连续的水枪阻击,也游刃有余的在对战擂台上来回穿梭。
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