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“吓?”
大司马这时还在清理上面走出来的小兵,一发激光炮就迎面喷了过来。
boss拿下大司马一命首杀!
“我去,这炮有点猛啊。”
牺牲一命重新跳出来的角色,继续在大司马的控制下攻击。
众人这时候才发现,死亡后本来救老头显示的人数全部清空了。
说明只要角色死亡,前面救的人质算是白救了。
有魂斗罗作为基础玩起来其实不难,所以大司马玩的比较放松,但死一命前面的努力白忙碌,还是让人有点接受不了。
“唉,我不冲了,小亥同学,敌人都交给你吧。”
小亥这时坦克发挥主要作用,哪怕被敌人打中一下,只是扣除坦克三分之一的血量。
按照这种下血速度,坦克起码能抗三下伤害。
“完了,老马感觉到人生迷茫了。”
“哈哈哈,我就知道。
师太关键时肯定给你们来这么一下。”
“诶,这只是第一关,难度一般不大吧。”
两主播没有自动选择难度,一切都是按照游戏自带,不过还是有粉丝发现。
游戏屏幕下方有难度显示4的提示,也不知难度4到底有多难。
第二关卡来到一处地铁口,老头人质被绑在半空,下面的敌人士兵在生火做饭。
两角色一下去,敌人全惊叫着站起,拿起武器就想还击。
被两人一轮射击,全部饮恨西北。
仔细观察下这些环境都是细节,说明游戏制作人这方面非常用心。
“游戏肯定是满分,只是不知能不能像魂斗罗一样的分数加命?”
小亥认真分析说:“我猜应该没有了,每款游戏都留秘籍的话,等于无限下降游戏的难度。
我猜师太不会让这些设置循环下去。”
小亥的话众人感觉很有道理。
以前灭绝师太没什么人气,在游戏里留个秘籍很正常,目的为了拉拢玩家人气。
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