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自己控制的城池要尽量把内政属性提升到全满。
然后再出兵对外扩张。
如果城市被敌人攻击而属性下降,就不完全恢复绝不罢休。
要按照常理来说,美纱这样的游戏策略会让统一全图的进度大大减缓。
但是齐东海在游戏设计时添加了大量三国时期中后期,甚至两晋时代的武将。
玩家即使进度慢,到后期也不会无将可用。
“既然都被你发现了。
那我也就向你炫耀一下吧。”
美纱从抽屉里取出另一块记忆卡,插进ps主机上。
这是一个临近全图统一的存档。
除了刘禅以外,只有东海之上的卑弥呼这一个势力还未降服。
“你看,每一条河流我都修了堤坝。
城市和城市之间的道路都是满级。
还有能种上田的地方,都是农田……”
这样的画面要感谢三国志演义2这部游戏“所见即所得”
的设计。
以往的历史策略游戏,城市的内政属性只是一个数字。
高或者低在画面上是看不出来的。
而这款游戏因为有着等距视呈现的瓦片大地图。
每个单元格的开发程度都肉眼可见。
对于强迫症的种田派玩家来说。
这是一种极致的享受。
“可是我还是想玩vr战士……”
渡边达夫已经被完全说服了。
可是嘴上总还是要抵抗几句。
“没关系,ps上也有3d格斗游戏!”
美纱从书架上拿出一张光盘。
封面上印着《铁拳》两个字。
就这样,在三国志演义2的发售。
在次世代主机大战的天坪一边加上了一颗小小的砝码。
:()东京1991游戏制作新时代
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