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这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。
对于脱…哦,特库摩的这一决策。
齐东海站在开发者的角度也能理解。
微软给的太多了是一方面。
一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。
这一点也是相当有吸引力的事情。
尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。
作为同样注重“物理引擎”
的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。
……除了齐东海之外,其他的日本观众。
哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
索尼ps2即将在北美上市这件事更引人注目。
这件事在卡普空的展位上尤其明显。
dreacast独占的游戏,《生化危机:代号维罗妮卡》的英文版已经完成翻译和配音工作。
即将推出美版。
可以说是对于pystation2美版上市的一种狙击行为。
在原本时空中ps2首发,并且成为pystation2平台上第一款百万销量游戏的《鬼武者》。
现在被宣传为“全机种制霸”
。
不光是ps2和dc。
甚至包括微软的xbox。
以及深层科技的gaport。
如果不是任天堂的新主机缺席了本次展会,想必这款游戏也会宣布gacube版本。
是的,任天堂虽然参加了这届展会。
但现场宣传的重心依旧是n64。
其中一个重要的消息是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美版即将上市的消息。
这款游戏在美国上市的日期,与pystation2的美版发售是同一天。
很难说任天堂这种做法是否也是对索尼的一种对抗行为。
作为前一个世代的主机。
n64的销量早已后来居上,远远的与saturn拉开差距。
现在这款主机在全球的销量已经超过三千万台。
这也是个相当出色的成绩了。
这其中有两千万台都是美版主机。
可以说对这个时代的任天堂来说,北美市场恐怕要比日本更为重要。
:()东京1991游戏制作新时代
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