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甚至在设置允许的情况下,游戏中的主角和npc是真的会死亡。
如果主角死亡,则游戏就算是gaover。
不同的场景,需要相应的奖励点数才能解锁。
而场景和剧本不同,参与的角色也不同。
玩家同样还是扮演单独的角色。
但可以通过沟通取得领导权,指挥其他角色行动。
剧本呢,有的是空难失事,有的是被大雪封山。
又或者是鲁滨逊式的漂流。
游戏的胜利判定标准根据不同的剧本也不同。
有的只需要坚持足够的日子。
有的则要主动向外发出讯号。
但总的来说,是要争取获救才算过关。
以上两种模式当中,玩家都是控制单一的角色。
虽然整体上需要满足角色的饮食、休息甚至心情上的需求。
但游戏中被控制的主角,也会在状态允许的情况下完全接受玩家的指令。
而最后的第三种模式,“自由模式”
就不一样了。
自由模式当中,允许玩家控制全局。
也就是说,如果玩家选择了多个角色组队求生。
那么就可以给所有的角色都下达指令。
但是在这种模式当中。
角色多多少少有自己的想法。
当玩家顾不得为每个人下指令时,他们会倾向于按照自己的想法去行动。
在各项需求、尤其是心情方面未被满足的情况下,这些角色在没有明确指令时就会更任性,更不顾结果。
这种设计,多多少少也是齐东海的一种恶意。
随着游戏硬件机能的进步。
现在的游戏角色ai也可以做的相对复杂。
将来的玩家,少不了要受到游戏中“刁民”
的闷气。
既然这是游戏发展历程中不可避免的环节。
那么,就从这款《幸存者》先开始体验吧。
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