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所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。
但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和npc进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。
而如果选择这个变体血脉的话。
“哪怕是有这个13点以后耗费属性值加倍的智障设定,我的基础属性值也可以将足足4个属性加到16点的极值!
再加上4点种族属性,这意味着我在前期就可以将主要属性和次要属性加到最高的18!
离凡人的极限2o点属性就差2点!”
“只要在游戏中随便升几级!
我就能直接达到传说中的传奇属性,这也太强了吧!”
虽然在这个游戏中没有传奇属性的设定,但是在它的官方背景宇宙中却拥有这种概念,也不知道这次更新会不会加上这东西。
对了,介绍一下属性值在[游戏]中的作用。
在这个游戏中以1o点属性为一个基础分界线。
这些属性全部在9,1o或11的,可以视为一个普通且未经训练的正常类人生物,大部分人都在十点左右,如果高出一点或低出一点则可以称为个体之间的差异。
但属性值一旦过11达到12就会产生一个质变,那时你在任何有关这项属性的鉴定上都会有1点的加值,这种质变只有在你的任意属性达到偶数时才会获得,也就是属性每提升2点,则再获得1点相关加值。
比如说力量,12点力量加一点相关的加值,14点力量加2点相关的加值,以此类推,通过职业面板,最高可以达到2o点的力量(还有其他增添属性的方法,只不过需要在游戏中才能体验到)。
而如果你的属性低于9点,则会获得1点减值,这会让你在进行任何与该属性进行的相关判定中,无论得出来的数额是什么,都要减去1点。
比如智力,你有9,1o或11点的时候不加也不减,但一旦你跌破9点,达到8点,你就会获得一点减值,也就是传说中的智障8智战士是也。
“不过游戏毕竟是游戏,这1点儿加值或减值的作用其实并不是很大,在游戏中有很多法术加装备的组合效果要比单纯的堆属性值强很多。”
“况且这个游戏的属性值还有上限,也就是所谓的2o点是凡人的极限,再往上就是怪物,邪魔,神灵的领域,只有极少数职业能够突破这个限制,与其在乎基础属性,不如磕瓶药来的痛快,这么一想,给这么多属性点也就能理解了。”
“不过在前期没有好装备的时候,这些基础属性带来的加值判定还是很管用的,最重要的是他给的属性值实在是太多了!
这样加出来的面板一定很好看!”
“好,决定了,我要选择提夫林的变体种族!
我要起飞啊!”
(本章完)
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