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梁茜茜考虑给自己招一个秘书,毕竟地球游戏从曾经的八人小团队进化到如今二十四人小团体,闲杂琐事必然会增多,她不可能把精力全放在人员管理方面,她还有更重要的工作要做。
王皓听了她的说辞后认为确实有道理,以梁茜茜的能力只做一个“管家”
属实浪费,她不仅是自己的副手,更是公司的副将,她应该在外“出兵打仗”
,而不是在内“管理群臣”
。
不仅要招秘书,前台也需要一位接待。
以前小团队在一个犄角旮旯里的小办公室不怕有人找上门,如今换了个地方,门面大了起来,该有的设施那就得全配齐。
不然总不能哪天有狂热的粉丝或是竞争对手的探子上门,门口连个能拦一拦的都没有,就这么让人正大光明地闯进来,那到时候出什么事情都有可能。
特别是经历了《模拟人生》的泄密后,在《王者荣耀》没有进入发售阶段之前,一点风声都不能走漏。
李元浪在画完李白、赵云和诸葛亮后,下一个角色选的是周瑜。
既生瑜,何生亮。
将他们两位摆在一块设计很容易触类旁通的激发很多灵感。
而他手底下新来的美术分别选择了,孙悟空、貂蝉、嬴政和孙尚香。
一只猴子、两个女人、一位帝君。
在他们设计角色时能看出来,在他们的理念中没有“法师”
的概念,武器的选择不是刀就是剑,把人物都设计成了战士。
虽然原画不能决定角色的战斗方式,那是战斗设计师干得活,可问题就出在这个行业的很多职业类型尚未细分,导致一个岗位必须身兼多职。
察觉到这个问题后的王皓又在下班前给员工们补课,告诉他们角色不一定要使用冷兵器,在游戏设计中,创意产生的可玩性远比历史真实性重要。
接着又举了玄幻小说、超能力电影等一系列的例子,目的就是在他们的思想里建立“法师”
的概念,而不是刻板的呈现历史人物。
看他们听得似懂非懂的样子,王皓明白现在缺少的是一个例子,于是手把手画出了貂蝉的技能,包括战斗时的动画效果。
仅仅只是在白纸上的作画,而且谈不上多精美,却已经让在场的人打开了新世界的大门。
噢,原来这就是法师。
王皓不指望他们能把角色设计的原版一模一样,毕竟这和文化环境也有一定的关系,之后他会亲自对所有设计完的角色进行微调,以接近原版为目标,但又不脱离现有的文化环境,换句话说就是,让这些角色更贴合游戏的需求。
下一步的计划是培养几名专职的战斗设计师,虽然现在的美术组都会参与战斗设计这一部分,但专业的活还得让专业的人来干,一人多职虽然省钱省事,但效率终究是个问题。
而且等到时候《王者荣耀》上线以后,王皓也不可能再参与到这个项目中去,后续的维护更新肯定是交由专门的团队去做,而这个团队必须要具备游戏所需的所有人力资源,所以无论如何专人专职这一点都必须得要到位才行。
同时,这个团队还会有一个“领班”
,这个位置的人选王皓打从最开始就是留给黄齐悦的,所以梁茜茜的打赌在一开始就注定了失败,因为美术组长不会是黄齐悦最好的跳板,总策划才是。
等她足够熟悉一款游戏该如何运营的时候,再让她去带领团队独立开发游戏也就有充足的经验了。
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