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伐木,采矿,种田,钓鱼,盖屋。
只不过这些内容在整款游戏中的占比不高,几乎只需要玩家点点鼠标的事情,进行速度也很快。
等到操纵角色度过开荒期,拥有了自己的房屋,良田,畜牧场之后。
就会解锁随机事件。
譬如,翌日起床看见路边有一名昏迷的女子。
将其救起来之后,可以选择收留她。
管吃管住,然后她帮忙干点杂物,再过个一两年就会弹出【是否结婚】的选项。
婚后女NPC选择生育。
而主角则继续扩展自己的领地经济。
这期间还会出现许多随机事件。
如土匪打劫,豪商看中此地想要捐资在一旁开设客栈,饥荒难民千里迢迢投奔过来甘愿成为长工,亦或是头上大官微服私访。
这些东西都能增加主角领地的名望值,从而扩大发展。
到这里,它都还只是一个以古代时期为背景的经营小游戏,带了一部分种田与领主元素,也有轻微的动作要素与体能属性加点。
直到,主角的领地扩展到一定规模,达到一个繁荣的县城体量之后。
游戏的性质开始发生了改变。
这时候,玩家可以更改主角了。
是的,没错。
玩家可以不再把视角局限在最初开荒的那位角色身上。
而是可以选择【重生】,然后将视角转移到其他人身上。
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